《诛仙》辅助焚香队伍配置指南

《诛仙》是一款角色扮演游戏,辅助焚香在队伍配置里属于锦上添花的角色,不是必须但有则更好。没有辅助焚香也能打,但有了之后天音的压力能减轻很多,容错率提升明显。今天小编要说的是辅助焚香的队伍适配性,什么阵容适合带、什么阵容可以不带,讲得客观一点。感兴趣的网友们与小编深入了解一下吧!

辅助焚香基础要素:加点和装备

焚香的通常加点是体现在灵性上,主要是为了提升角色的法力攻击,如果焚香作为辅助职业,这样自然是行不通的,辅助焚香加点分配是5敏2耐3体,也就是说在速度、防御、气血之上进行加强,接近于辅助职业的加点设置。另一项基础就是装备,传统的焚香装备在魂属性上看重的是法攻及相关属性的加强,而作为辅助焚香,需要的就是敏装、防装,因为在实际对战中,辅助焚香的出手速度一定要快于除了天音、圣物的其他职业队友,特别是合欢队友。

辅助焚香职业必备:法宝和宠物

什么是辅助焚香大家尚可理解,怎么做辅助焚香呢,这就需要有一些细微体现,法宝中的群疗和普渡技能,说起这两项技能大家不会陌生,一般是在天音职业中体现,可是话说回来,不做好职业修养的焚香肯定不是好搭档,选择了这条路,就一定要走下去。浮屠金钵的群疗技能、毒血幡的普渡技能是必备的(实际操作中,獠牙的驱邪可以替代群疗技能,驱邪加血量虽然不如群疗,但在没有群疗的情况下,驱邪还是很好用的)。焚香变为辅助职业后,攻击方面自然下降很多,所以可以选择群攻宠物作为队伍的补充,当然现在的宠物普遍带有隐身加持,不论你是神兽还是魔兽,都应该考虑一下自己的技能设定。大神推荐先弄个血宝宝神兽,再弄个攻宝宝后备,有条件的话也是可以考虑的。

辅助焚香价值体现:上古对战套路

为什么会有辅助焚香的这个职业呢,简单来说就是皮厚攻弱不起眼,之前在5VS5对战中,有封合欢的,秒天音的,集火鬼王、圣巫的,不过还是很少听到把焚香作为第一攻击目标的,不过既然大家都这么忽略焚香,焚香就主动站出来分担一下责任吧!焚香主要保护的对象就是天音,这就需要团队之间有默契,辅助焚香一定是要在天音之前吃怒,吃怒一个方面可以释放群疗或者普渡技能,另一个重要的意义就是吸引火力。

焚香吃怒后很有可能面对对方的集火,如果焚香点耐之后,一波合欢的4连攻击可能只会下2000的血量,保存了实力,更重要的是天音可以吃怒上阵了。现在的天音任务重大,一是要解封合欢,而且要拉比较容易被集火的鬼王等队友,所以辅助焚香的这一轮肉盾下来,可以让天音能够安心回血和嘲讽。不过需要指出的是,辅助焚香一定要和天音同步,甚至早一轮吃怒才有可能达到效果。

既然是对战,那么辅助焚香的意义是什么呢?考虑到现在多数宝宝都配备了隐身技能,焚香的开眼技能——火眼金睛,对于队伍而言无疑有着重大意义。在上古实战中,大神给出的辅助焚香是这么战斗的:

第一回合给眼,也就是火眼金睛技能,第二回合吃怒,吸引敌方火力,第三回合开群疗或者减敌方怒气,第四回合再次开眼,第五回合基本上对方没人了。当然这是大神给出的战法,基本是5轮扫灭对方,从中我们可以看到,作为辅助的焚香没有主动攻击,而是多以配合队友为主,终极目标就是队伍胜利,看重团队作战的结果,就是辅助焚香存在的价值。

随着辅助焚香的增多,现在也会遇到第一回合封焚香或者嘲讽焚香,所以封抗也要堆一堆。

最后总结了一下:敏装、防御、群疗、普度、开眼,这就是辅助焚香的几个关键词,大神们最后还补充了一句:在上古战场,配合很默契,不论是什么职业,都要认清自己的角色,该出手时就出手,还是老话:不怕神一样的对手,就怕——

诛仙焚香刷图加点全面指南

诛仙手游焚香刷图怎么加点

焚香主要分为3个流派,天火流,玉册流,八凶流。天火流群体伤害不错,适合副本日常,不太适合PK。玉册流主辅助,适合群体PK和副本辅助。八凶主输出兼辅助,适合PK和副本。

大招南巫天火,天书选择主焚天、副玉册。

1.技能(291点)

2.天书(187)

焚天(104):

玉册(83):

天火流主要以输出为主,所有的输出技能都点满了,天锁提升等级只加减速效果和限制气血回复,副本不需要,所以只加1;缚足1级就能眩晕3秒,副本足够用了;涅槃1级就可以无敌4秒,满级和1级回复气血差9%,副本中不是非常重要;抗性在副本中也不需要,只点了1级,其他都点满了。天守这个技能得配合羽翅才能频繁使用,不然真气不够用,天守要么不点,要么点满,点1级只会浪费真气,对于追求纯输出的玩家来说,可以不点这个技能,将点数换成抗性技能或者涅槃就行。

诛仙手游焚香刷图怎么加点大家都清楚了吧!

诛仙合欢技能选择

诛仙手游合欢怎么加点?想必很多人对于高攻击的合欢职业非常的喜欢,下面带来了玩合欢职业玩家急需的诛仙手游合欢怎么加点,合欢职业技能加点攻略,希望大家在每个阶段都能合理的加点。

合欢职业技能加点攻略

个人认为合欢是团队中,杀手担当的存在。

缺点:脆皮,攻击距离近。

看到这里应该明白,合欢是一个机动性很强的职业。

也就是说,挂机欢会死的比较惨……喜欢防御高的,可以玩鬼王。

这里也是给没有玩过端游的朋友先科普

气血真气攻击防御感觉不用多说

命中躲闪这个,我姑且认为(技能命中技能躲闪)端游的概念继承。

暴击暴伤加成——暴抗暴伤减免 针对出暴以及抗暴

如果继承端游的概念,是这样的——

晕眩:跟昏睡一样,不过打不醒

魅惑:让你无法使用技能

昏睡:让你不能动不能放技能,被打下就醒了(这里暂时不谈深度睡眠)

定身:让你不能动(有射程范围之内的目标可以技能攻击)

那么,

问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身抗性?

答:用来抵抗晕眩-魅惑-昏睡-定身。同理你要想用不利状态控住别人,堆抗性吧。

问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身精通?

答:这里摸摸没有找到明确的答案,参考端游韧性精通的理解,大致可能为减少控制时间,无视对方减少控制时间有关。

合欢追求什么?

攻击、暴击、暴伤加成、魅惑精通、魅惑抗性、(提升秋波魅惑)

气血、防御、躲闪

这个是游戏资料给出的建议。

走暴伤,走魅惑,走躲闪流。

再次回到我们的职业定位,合欢在队伍中,是一枚什么样的角色呢?

想必大家心中都有了一个答案。

技能加点

第一重技能 风流

飞花:攻击近程目标,附加2攻击力,造成100%伤害(即普攻)。

情网:攻击近程目标两次,每击附加16攻击力,共造成190%伤害,第二击附加减速效果,冷却时间为5s,真气消耗为70。

旧梦:攻击近程目标,附加41攻击力,造成80%伤害,并驱散目标一个增益效果,冷却时间为6s,真气消耗为66。

风流:真气上限提升。

忘忧:暴击提升。

摸摸建议:风流不加 忘忧必须满 飞花可以用于过渡 。

争议:情网(亮点:减速) 旧梦(亮点:增益驱散效果)。

由于前期技能点完全不够,我们只能在被动增益效果之中进行删减。

第二重技能 移花

秋波:攻击自身周围5码群体目标,附加52攻击力,造成88%伤害,并使他们魅惑4s,冷却时间8s,真气消耗为91。

激励:损耗气血上限的4%,提升自身16%的攻击,持续8s,冷却时间为15s,真气消耗为95。

祈福:提升气血上限的12.5%并回复等量气血,持续8s,冷却时间为30s,真气消耗为95。

销魂:提升魅惑精通。

自恋:提升魅惑抗性。

迷离:提升定身抗性。

江南:快速攻击近程目标4次,每击附加1244攻击力,造成135%伤害,冷却时间为10s,真气消耗216。

摸摸建议:祈福满 激励满 江南必须满!(合欢前期最强的单体输出技能)

分歧:

被动(销魂,自恋,迷离:如果主PVP的话满)

秋波(PVP必满!)。这是前期唯一一个控制技能了。

同时,二重很注重抗性的提升。

第三重技能 望月

浮光:提升35%移动速度,持续8s,冷却时间为20s,真气消耗为150。

幻真:提升120%躲闪,同时回复15%真气,持续8s,真气消耗为150。

缥缈:躲闪提升。

绝恋:爆伤加成提高。

凝神:攻击提升。

学习等级60级,且怜影,缠绵,风花雪月只能同时学习一个。

怜影:攻击自身周围5码群体目标5次,每击附加1071攻击力,造成112%伤害,持续3s,同时每一击附加流血效果。冷却时间为12s,真气消耗为605。

缠绵:瞬间移动到目标身后并发起攻击,附加1952攻击力,造成395%伤害。同时提升暴击100%,持续5s,冷却时间为10s,真气消耗为286。

风花雪月:攻击近程目标四次,每击附加1464攻击力,造成155%伤害,概率削减真气3.5%,同时对目标周围4码造成溅射伤害。冷却时间为10s,真气消耗为410。

摸摸建议:

绝恋和凝神必满不解释!

主PVP的话:

可以点满浮光,可以较好的跑路~缥缈与幻真酌情加点。

大招选择:

怜影走群攻。适合PVE路线

风花雪月在伤害输出以及溅射伤害,适合多人PVP

缠绵亮点在于弥补了短腿欢的缺陷,可以瞬间拉近距离。非常适合PVP~

摸摸因为比较怕PK的时候远程职业(比如青云)放我风筝,果断选择了缠绵。

当别人跑远了,一个缠绵拉到身前,秋波魅惑之,江南啪啪啪啪之。

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